shadow web(已学java基本内容和java)
资讯
2023-11-20
53
1. shadow web,已学java基本内容和java?
第一阶段JavaSE编程基础DOS常用命令安装JDK、设置环境变量DOS系统编译、执行Java程序Java的注释标识符、标识符的命名规范Java 关键字Java的数据类型变量的定义及初始化Java的运算符表达式转义字符运算符的优先级类型转换Java分支if...else多重if、嵌套ifJava switchSwitch vs ifJava循环 for、while 、doWhile循环的嵌套break、continue、return方法的定义方法的形参和实参无返回值的方法有返回值的方法方法的重载Java数组Java 数组的定义数组的静态赋值数组的动态赋值数组单个元素的访问数组的遍历访问数组的增强for循环数组的排序数组的顺序查找数组的二分法查找命令行参数args的使用可变参数的应用Arrays工具类的使用二维数组的使用Java面向对象面向对象的分析与设计面向对象与面向过程的区别Java与面向对象类的定义对象的定义类中成员变量及方法的定义构造方法的定义和调用构造方法的重载面向对象的封装特性this调用属性、方法、构造方法局部变量和成员变量的作用域问题static静态属性、方法、代码块工具类的概念及工具类的制作super关键字的使用及理解Java中访问权限控制机制继承中构造方法的细节方法的重写equals及toString方法的正确理解Java中的包机制抽象类,接口,多态对象的转型final修饰类、属性、方法抽象类,接口多态机制内部类通过内部类制作性能检测工具Java的内存分析常用基础类常用数据类型的包装类String、StringBuffer、StringBuilderDate的使用SimpleDataFormate对日期和字符串之间的转换处理Calendar日历类的使用Math常用方法Random类Runtime类System 类java8新特性集合集合框架体系介绍集合框架与数组的对比集合框架之Collection接口集合框架之List接口ArrayList和LinkedList的使用深入源码探究ArrayList和LinkedList的工作原理迭代器的工作原理迭代器的使用集合框架之SetHashSet和TreeSet的使用深入源码探究HashSet和TreeSet的工作原理HashMap和TreeMap的使用分析Map和Set的之间的关系Collections工具类异常处理Java的异常体系异常的概念及分类异常的处理方式异常设计原则自定义异常线程和I/OI/ONIO文件操作多线程线程池同步线程调度多线程下载网络http、socket基于HTTP协议访问网络资源、XML解析文件的下载ThreadLocal项目FTP服务器、多人聊天服务器第二阶段HTML5HTML的作用全局标签绝对路径与相对路径常见标签字符集表单标签布局指定的网页CSS3css声明类型常见的各种属性圆角属性:border-radius的使用阴影属性:box-shadow的用法背景属性扩展:多背景应用新的颜色表示方式:HSLA色轮模式浮动完成自己的初级课页面实战JavascriptJavaScript基本语法JavaScript数据类型JavaScript对象和常用对象history对象location对象bom对象表单对象DOM对象window对象常用事件选项卡、幻灯片、贪吃蛇、瀑布流各种特效MySQL使用Mysql数据库MySql命令行客户端的使用MySql图形化客户端的使用SQL语句介绍DDLDMLDQL多表的联合查询子查询排序、聚合、分组JDBC连接池JDBC的介绍采用JDBC实现CRUD采用PrepareStatement防止SQL注入,提高安全性ServletTomcat与eclipse的集成开发什么是ServletServlet接收客户端请求信息Servlet响应客户端信息Servlet的生命周期什么是JSPJSP的内置对象透析JSP的本质JSTL+ELMVC介绍分层的重要性Mysql的事务特性MySql的事务实现Session的使用Cookie的使用实现系统的安全控制DBCP连接池的使用C3P0连接池的使用DBUils实现用户的自动登录文件的上传文件的下载过滤器解决编码问题过滤器解决安全验证问题监听器反射、注解、泛型MVC设计模式ORM原理自定义框架ajaxAjax的工作原理JSON解析Ajax 数据格式(XML格式、HTML格式、JSON格式、各种格式对比)使用 jQuery 实现 Ajax(load()方法、$.get()方法、$.post()方法、序列化、Ajax应用)聊天室小实例jQueryjQuery选择器jQuery的常用事件事件冒泡事件委派jQuery中的动化模拟操作jQuery综合实例BootStrap响应式设计BootStrap安装Bootstrap 组件进度条和列表组件BootStrap综合实例项目讲解项目开发流程项目简介项目功能演示项目功能实现分析数据库设计分析项目架构设计分析实现网站首页的商品展示实现商品详情页面实现购物车功能实现我的订单管理项目验收第三阶段、云计算体系框架和Maven为什么用框架流行的框架Maven概述使用Maven的优势maven的一次构建依赖管理安装配置介绍.使用Maven核心概念介绍( 坐标、依赖、仓库、插件、生命周期等)Maven与第三方Elicpse整合及如何在Eclipse中使用Maven、Maven私服Nexus的安装使用如何使用Maven构建Web应用使用Maven构建SSH应用使用Maven进行多模块和继承使用Hibernate5ORM思想hibernate5与JPA关系介绍hibernate.cfg.xml配置hbm.xml映射文件详解主键生成策略 PO对象三种状态分析与切换hibernate5一级缓存分析与测试Hibernate5高级映射技术Hibernate5多表联合查询Hibernate5的性能优化hibernate4及hibernate3区别及新特性介绍JPAJPA 概述JPA 注解JPA 相关 APIJPA 映射JPQL二级缓存Spring 整合 JPAStruts2Struts2框架介绍工作原理及架构分析快速掌握Struts2开发模式Struts.xml详解通配符的配置模式ActionContext及ServletActionContext使用类型自动转换机制多模块的开发模式单文件上传多文件上传文件下载拦截器的介绍默认拦截器自定义拦截器Token机制Spring4框架原理介绍框架环境搭建快速入门创建Bean的方式及实现原理Bean种类Bean生命周期Bean的作用域Bean的注值方式SpEL整合Junit测试Web项目集成spring注解装配BeanAOP思想AOP原理解剖传统方式实现AOP开发AspectJ介绍及实现AOP开发SpringMVCSpring MVC 概述使用 @RequestMapping映射请求请求处理方法签名概述处理方法签名详细说明使用 HttpMessageConverter处理模型数据数据绑定流程剖析数据转换数据格式化数据校验视图和视图解析器处理方法的数据绑定博客、论坛项目整合和富文本编辑器博客或论坛项目在面试中的意义如何使用Maven构建框架开始写项目业务流程富文本编辑器整合前后台的业务实现MyBatis安装和配置MyBatis使用映射语句执行非查询语句使用高级查询技术事务使用动态SQL使用高速缓存提高性能MyBatis数据访问对象DAO使用进阶项目整合使用SSM整合博客或论坛项目体现MyBatis的优越性使用对比SpringDataSpring Data 概述RepositoryCrudRepositoryPagingAndSortingRepositoryJpaRepository条件查询使用@Query自定义查询@Query 与 @Modifying 执行更新操作索引参数与命名参数用@Query来指定本地查询为某一个 Repository 上添加自定义方法所有的 Repository 都添加自实现的方法Redis、MongoDB(二选一)redis安装redis数据类型redis操作java操作redisredis写个带分页好友关系处理系统Linux平台安装MongDBMongDB插入、更新、删除、查询文档、MongoDB条件操作符MongoDB排序、索引、聚合、复制、分片MongoDB与java、MongoDB数据库引用java写一个MongoDB的操作SpringSecurity(二选一)加强URL访问安全登录到Web应用验证用户加强方法调用的安全做出访问控制决策处理视图中的安全性处理领域对象安全性Shiro(二选一)权限基础Shiro 概述Shiro 配置基础PermissionsAuthenticationAuthorizationRole编程授权RealmRealms的认证实现Realms的授权实现Spring 集成 ShiroSpring 集成 Shiro基于注解的授权WebServiceWebService介绍WebService的应用场景WebServicehttp协议RestFul规范postman使用spring 实现 RestFul第四阶段亿级并发架构演进架构演进特点大并发架构微服务Linux基础文件处理命令权限管理命令帮助命令文件搜索命令压缩解压命令命令使用技巧VIM使用软件包管理用户和用户组管理服务和进程基本网络设置云服务器搭建和使用搭建tomcat环境在云服务器下搭建tomcat和MySQL服务器MySQL主从MySQL主从和binlog的配置MySQL主从nginx服务器的优势nginx服务器配置什么是反向代理什么是负载均衡负载均衡算法构建数十台服务器的负载均衡环境SSL证书配置为什么使用SSL证书RSA算法、DES算法Let's Encrypt证书申请证书续期keepalived双活不间断服务的重要性keepalived原理OSI七层模型和TCP/IP四层模型配置keepalived服务MySQL高级ACID和MySQL的实现原理SQL优化技巧MySQL分区Explain分析memcachedMySQL引擎memcached优势memcached与Java配使用用memcached分布式处理elasticsearch为什么使用全文索引elasticsearch与solr的对对实时索引分布式elasticsearch写一个自己的搜索引擎ActiveMQ队列队列应用场景常用的队列服务器队列服务器的架设压力测试Java中使用队列服务器MyCat分库分表技术MyCat介绍分库分开技术讲解其他的数据库中间件配置与自动分表Rpc和Dubbo分布式服务框架简介Dubbo主要核心部件Dubbo-RPC基本功能Dubbo-高级功能远程方法调用软负载均衡及容错机制linux 上 Dubbo 的部署svn & git & Jenkins持续集成svn介绍svn服务器和客户搭建配置如何使用svn多人一起进行冲突解决git常用命令git的web hooks为什么要使用持续集成持续集成与git 的web hooks配使使用echarts图表插件图表介绍和选择什么样的图表5分钟快速上手常用API和模块移动端自适应UML和常用工具的使用UML的作用UML常用工具的使用UML的3个要素UML的3个基本构造块事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象5种图定义UML的应用领域Hadoop大数据的应用场景Hadoop架设Hadoop单机配置Hadoop伪分布式环境Hadoop集群环境HDFS的使用和配置分治思想分治思想处理数据MadReduce原理MapReduce架设和使用云服务器上提供的大数据工具亿人同时在线的抢票系统大并发系统的应用大并发系统的分析大并发系统的设计大并发系统的开发手把手带着学员完成大并发系统综合项目实战15个大型项目选择各种项目特点分析项目设计项目分组选择框架后台搭建使用Maven构建项目项目开发压力测试webhooks项目自动部署面试中常问到的项目问题项目bug收集和解决阿里云、腾讯云项目上线项目验收项目答辩 最后是实战项目,是时候展现真正的技术了!
2. 工作前景如何?
前端开发趋势一直都是热度高且变化快。因此,对于前端开发者来说,想要跟上这些不断变化的趋势,需要耗费巨大的精力。至于2022年前端技术具体会发生哪些变化,让我们一起来聊聊吧。
1、前端介绍
前端,也称为“客户端开发”,简单来说,你可以在应用程序或网站的屏幕上看到的所有内容都属于前端。让我们考虑一个现实的例子:你正在访问的网站。内容设计、图像、段落和线条之间的间距,左上角的公司徽标,以及右下角的小通知按钮——所有这一切都是前端。2、前端技术包括哪些?
前端开发是创建Web页面或app等前端界面呈现给用户的过程,通过HTML,CSS及JavaScript以及衍生出来的各种技术、框架、解决方案,来实现互联网产品的用户界面交互 。它从网页制作演变而来,名称上有很明显的时代特征。在互联网的演化进程中,网页制作是Web1.0时代的产物,早期网站主要内容都是静态,以图片和文字为主,用户使用网站的行为也以浏览为主。随着互联网技术的发展和HTML5、CSS3的应用,现代网页更加美观,交互效果显著,功能更加强大。2.1、HTML
掌握HTML是网页的核心,是一种制作万维网页面的标准语言,是万维网浏览器使用的一种语言,它消除了不同计算机之间信息交流的障碍。因此,它是目前网络上应用最为广泛的语言,也是构成网页文档的主要语言,学好HTML是成为Web前端开发人员的基本条件。HTML是一种标记语言,能够实现Web页面并在浏览器中显示。HTML5作为HTML的最新版本,引入了多项新技术,大大增强了对于应用的支持能力,使得Web技术不再局限于呈现网页内容。随着CSS、JavaScript、Flash等技术的发展,Web对于应用的处理能力逐渐增强,用户浏览网页的体验已经有了较大的改善。不过HTML5中的几项新技术实现了质的突破,使得Web技术首次被认为能够接近于本地原生应用技术,开发Web应用真正成为开发者的一个选择。HTML5可以使开发者的工作大大简化,理论上单次开发就可以在不同平台借助浏览器运行,降低开发的成本,这也是产业界普遍认为HTML5技术的主要优点之一。AppMobi、摩托罗拉、Sencha、Appcelerator等公司均已推出了较为成熟的开发工具,支持HTML5应用的发展。2.2、CSS
学好CSS是网页外观的重要一点,CSS可以帮助把网页外观做得更加美观。2.3、JavaScript
学习JavaScript的基本语法,以及如何使用JavaScript编程将会提高开发人员的个人技能。2.4、Bootstrap
主流框架之一,Bootstrap 是基于 HTML、CSS、JavaScript的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷。2.5、html5-boilerplate
该框架可以快速构建健壮,且适应力强的web app或网站。2.6、Meteor
Meteor是新一代的开发即时web应用的开源框架,它能在较短时间内完成开发。2.7、Semantic UI
基于自然语言有效原则的UI组件框架。2.8、Amaze UI
国内首个开源HTML5跨屏前端框架产品系列,中文排版支持更优、本土化组件丰富。该产品系列中有专门针对移动端的HTML5混合应用开发框架Amaze UI Touch以及针对跨屏HTML5网页开发的Amaze UI Web。其中,Amaze UI Touch可以帮助开发者通过丰富的组件,快速构建出与原生APP相媲美的专属移动端的HTML5应用。3、2022年前端技术领域变化
3.1、Web组件化
基本上这就是未来。为什么?因为这些纯Web组件与框架无关,并且可以在没有框架或没有任何框架拼写标准化的情况下工作。因为它们没有JS疲劳,并且得到了现代浏览器的支持。因为它们的文件大小和消耗将是最佳的,并且VDOM渲染令人赞叹。这些组件提供了Custom Element,这是一个Javascript API,可让你定义新html标签,HTML模板以指定布局,当然还有Shadow DOM,它本质上是特定于组件的。在这个领域中知名的工具是Lit-html(和Lit-element),StencilJS,SvelteJS,当然还有Bit,它们是可重用的模块化组件,可以在任何地方直接共享,使用和开发。考虑组件开发时代的未来,以及模块化,可重用性,封装和标准化的原理,Web组件就是答案。3.2、微前端
Serverless即“无服务器”架构,它试图帮助开发者摆脱运行后端应用程序所需的服务器设备的设置和管理工作,它由第三方云计算供应商负责后端基础结构的维护,同时以服务的方式为开发者提供所需的功能,例如数据库、消息、身份验证等。微前端的概念类似于微服务,它将前端应用拆分成一个个更小的更简单的能够独立开发、测试、部署的小块,在用户看来它依旧是一个独立的产品。前端业务在发展到一定规模后,需要一种能将业务化繁为简的架构。常用的微前端解决方案有single-spa、qiankun。微前端、Serverless目前都未出现大规模应用的情况,各大公司对此都处于探索阶段,两项技术稳步发展,期待未来大规模的应用。3.3、微设计
布拉德·弗罗斯特(Brad Frost)提出的理论将Web应用程序的构成与原子,分子,有机体等的自然构成进行了比较,最后以具体的Web页面作为结尾。原子由分子组成(例如,文本输入+按钮+标签原子=搜索分子)。分子组成生物体。有机体位于布局模板中,该模板可以具体化为交付给用户的页面。Atomic组件的优势不只是通过模块化和可重用的组件来构建模块化UI应用程序。这种范例迫使你思考组成每个组件的角色和API。3.4、Web组装
Web程序集将语言多样性带入Web开发中,以弥补JavaScript创建的空白。它被定义为“基于堆栈的虚拟机的二进制指令格式。Wasm被设计为可移植目标,用于编译高级语言(如C/C ++/Rust),从而可以在Web上为客户端和服务器应用程序进行部署。”埃里克·埃利奥特在他的文章中优雅地概述了该概念的好处:在wasm中实现对性能至关重要的内容,并将其像标准JavaScript模块一样导入。一种新语言:WebAssembly代码定义了以二进制格式表示的AST(抽象语法树)。您可以编写和调试文本格式,以便于阅读。对浏览器的改进:浏览器将理解二进制格式,这意味着我们将能够编译二进制捆绑包,压缩后的二进制包小于我们今天使用的文本JavaScript。较小的有效载荷意味着更快的传递。根据编译时的优化机会,WebAssembly的运行速度可能比JavaScript快!3.5、封装样式和Shadow Dom
组件的一个重要方面是封装-能够使标记结构,样式和行为保持隐藏状态,并与页面上的其他代码分开,以使不同部分不会冲突,并且代码可以保持整洁。Shadow DOM API是其中的关键部分,它提供了一种将隐藏的单独DOM附加到元素的方法。Shadow DOM实际上已经被浏览器使用了很长时间了。您可以将影子DOM视为“ DOM中的DOM”。它是自己的隔离DOM树,具有自己的元素和样式,与原始DOM完全隔离。它允许将隐藏的DOM树附加到常规DOM树中的元素上。该阴影DOM树以影子根开头,可以与普通DOM相同的方式附加到所需的任何元素上。这样做的主要目的是,我们不需要为类使用名称空间,因为不存在名称冲突或样式溢出的风险。这就是Web组件样式进行真正封装的解决方案。3.6、TypeScript接管前端
最近的每次交谈都听起来好像TS正在接管前端开发。据报道,有80%的开发人员承认他们想在下一个项目中使用或学习TypeScript。尽管有缺点,但TS代码更易于理解,实现更快,产生的错误更少。想重构你的React应用程序并与TS一起使用吗?去吧。想逐步开始吗?使用Bit之类的工具逐步将你的应用程序中的组件重构为TS,并使用React-Typescript编译器独立于应用程序构建它们。TypeScript,它是有类型定义的 JavaScript 的超集,包括 ES5、ES5+ 和其他一些诸如反射、泛型、类型定义、命名空间等特征的集合,为了大规模 JavaScript 应用开发而生。复杂软件需要用复杂的设计,面向对象就是一种很好的设计方式,使用 TypeScript 的一大好处就是 TypeScript 提供了业界认可的类( ES5+ 也支持)、泛型、封装、接口面向对象设计能力,以提升 JavaScript 的面向对象设计能力。市面上的框架也对 TypeScript 提供了非常好的支持。React 对.tsx 支持非常好,比如我在 Midway controller 里支持 tsx 写法,这是非常大胆的,对于后面 react ssr 来说是一个极大便利;Vue 从 v2.5.0 之后对 ts 支持就非常好;Node.js Web 框架,尤其是 Egg.js 对 ts 支持非常好,当然还有更高级更专注的的 Midway 框架,Midway 基于 Egg 生态,同时提供 IoC 等高级玩法;在使用 Webpack 编译前端应用式,通过 TypeScript-loader 可以很轻松地将 TypeScript 引入到 Webpack 中。有了 TypeScript-loader,就可以一边使用 TypeScript 编写新代码,一边零碎地更新老代码。毕竟 ts 是 js 超集,你有空就改,非强制,特别包容。3.7、从组件库到动态集合
组件开发的出现催生出了一种工具的产生,它就是Bit,以及其托管平台Bit.dev。使用Bit来连续隔离现有组件并将其导出到动态可重用的共享集合中,而无需努力构建麻烦且高度耦合的组件库。使用Bit,你可以独立隔离,版本控制,构建,测试和更新UI组件。它简化了在现有应用程序中隔离组件,将其收集到远程集合并在任何地方使用的过程。每个组件都可以在任何项目之外构建,测试和渲染。你可以更新单个组件(及其相关组件),而不是整个应用程序。在bit.dev平台中(或在你自己的服务器上),可以为不同的团队远程托管和组织组件,以便每个团队都可以控制自己的组件开发。每个团队都可以共享和重用组件,但又保持其独立性和控制力。该平台还提供了共享组件的多合一生态系统:它自动记录UI组件的文档,在交互式中渲染组件,甚至提供内置注册表以使用npm安装组件。此外,你可以在任何存储库中导入组件并进行修改。在短期内,这以与Spotify/iTunes更改以前通过静态CD音乐专辑共享音乐的过程类似的方式,彻底改变了共享和组成组件的过程。这是一个动态的模块化解决方案,每个人都可以共享和使用组件。从长远来看,Bit有助于微前端的开发。主要是因为它已经可以让你独立版本,测试,构建和更新UI应用程序的各个部分。3.8、设计与开发的整合
随着组件驱动设计系统的兴起,使产品和团队之间的UI一致,新工具应运而生,弥合了设计师和开发人员之间的鸿沟。但是,这不是简单的任务。尽管代码本身实际上是唯一的真理源(这是用户真正得到的),但是大多数工具都试图弥合设计者与设计者之间的鸿沟。在此类别中,您可以找到成帧器,Figma,Invision DSM等。在开发人员的末端,你可以看到Bit.dev之类的平台如何托管下一代组件库并帮助建立共享组件的采用范围。该平台为您的实际源代码提供了呈现的可视化效果,以便设计人员可以与开发人员合作,并以可视化方式在源代码本身上进行讨论。要注意的另一个有前途的想法是设计令牌。将令牌放置在代码中,设计人员可以通过它们直接与外部协作工具真正控制简单的样式方面(例如颜色)。与Bit.dev等平台集成后,可以创建比以往更紧密的工作流程。3.9、跨端开发框架迅猛发展
从最初的React Native,到后来的Flutter,electron,跨端的解决方案受到了大量前端工程师的关注和学习。Flutter2的发布,其Web开发能力也过度到了稳定版本,同时桌面端开发能力也进入了beta阶段,进一步提高了代码的复用性,同时它也拓展了很多IOS的功能,生态进一步壮大。近乎一套代码便可以完成移动端、web端、桌面端应用的开发,大大缩减开发人员学习其他平台开发技术的成本,一线互联网公司也在将其部分应用使用Flutter进行重构。electron作为一个基于Nodejsde桌面端跨端开发框架,深受大厂的喜爱,飞书、vscode、twitch等均是基于electron进行开发。跨平台也让 Electron 可同时开发 Web 应用和桌面应用,无论是 UI,还是代码,很多资源都可以共享,大幅减少了开发者的工作量。需求推动着跨端框架的发展,无论从成本还是效率考虑,跨端开发都将成为前端开发未来的发展方向之一,其生态也会迎来疯狂扩张。3.10、低代码平台持续发展
随着十四五规划的推出,进一步推动了企业数字化转型的步伐,众多企业面临数字化转型。相较于培养一支开发团队,多数企业更倾向于使用低代码平台,通过无编码或低编码的方式快速搭建自己的数字化系统。同时,低代码平台迎来了爆发式的增长,至今仍将保持50%的平稳增速。平台快速发展,覆盖的业务场景也逐渐增多,中小企业95%以上的场景可通过低代码平台搭建,中大型企业的覆盖率也能达到70%。低代码平台的迅猛发展,很多业务场景的开发工作逐渐被平台替代,很多简单的前端页面的开发都会转移到平台中完成,初级前端工程师的生存重建逐渐被蚕食。同时低代码平台的发展也会对前端工程师提出了更高的要求。4、总结
前端开发趋势一直都是热度高且变化快。因此,对于前端开发者来说,想要跟上这些不断变化的趋势,需要耗费巨大的精力。至于2022年前端技术具体会发生哪些变化,让我们拭目以待吧。本文分享自华为云社区《2022前端技术领域会有哪些新的变化》,作者:架构师李肯。
3. Csgo开裂空宝箱用什么钥匙?
你好,Csgo开裂空宝箱需要使用相应的钥匙,分别是Shadow、Clutch、Horizon、Chroma、Falchion、CS20、Winter Offensive、Revolver、Glove、Spectrum、Gamma、Hydra、Danger Zone、Prisma、Shattered Web等不同类型的钥匙。不同类型的钥匙只能开启对应宝箱的道具、武器和皮肤,需要根据喜好和需求选择相应的钥匙。
4. HTML5动画有什么用途?
HTML5动画主要服务对象还是给予web的应用,并不会对全部app开发造成威胁,这样有利于不同类型应用使用不同的开发方式,灵活性更强。利用HTML5开发移动应用的优点主要有以下几点:
1.离线缓存为HTML5开发移动应用提供了基础 HTML5WebStorageAPI可以看做是加强版的cookie,不受数据大小限制,有更好的弹性以及架构,可以将数据写入到本机的ROM中,还可以在关闭浏览器后再次打开时恢复数据,以减少网络流量。 同时,这个功能算得上是另一个方向的后台“操作记录”,而不占用任何后台资源,减轻设备硬件压力,增加运行流畅性。
2.音频视频自由嵌入,多媒体形式更为灵活 原生开发方式对于文字和音视频混排的多媒体内容处理相对麻烦,需要拆分开文字、图片、音频、视频,解析对应的URL并分别用不同的方式处理。 HTML5在这个方面完全不受限制,可以完全放在一起进行处理。
3.地理定位,随时随地分享位置 充分发挥移动设备对定位上的优势,推动LBS应用发展。 可以综合使用GPS、wifi、手机等方式让定位更为精准、灵活。 地理位置定位,让定位和导航不再专属导航软件,地图也不用下载非常大的地图包,可以通过缓存来解决,到哪儿下哪儿,更灵活。
4.Canvas绘图,提升移动平台的绘图能力 使用CanvasAPI可以简单绘制热点图收集用户体验资料 支持图片的移动、旋转、缩放等常规编辑 Canvas–2D的绘图功能支持 Canvas3D–3D的绘图功能支持 SVG–向量图支援
5.专为移动平台定制的表单元素 浏览器中出现的html5表单元素与对应的键盘: 只需要简单的声明<inputtype=”email”>即可完成对不同样式键盘的调用,简捷方便。
6.丰富的交互方式支持 提升互动能力:拖拽、撤销历史操作、文本选择等 Transition–组件的移动效果 Transform–组件的变形效果 Animation–将移动和变形加入动画支持
7.HTML5使用上的优势 更低的开发及维护成本; 使页面变得更小,减少了用户不必要的支出;而且,性能更好使耗电量更低; 方便升级,打开即可使用最新版本,免去重新下载升级包的麻烦,使用过程中就直接更新了离线缓存。
8.CSS3视觉设计师的辅助利器 CSS3支持了字体的嵌入、版面的排版,以及最令人印象深刻的动画功能。 Selector–更有弹性的选择器 Webfonts–嵌入式字体 Layout–多样化的排版选择 Stlyingradiusgradientshadow–圆角、渐变、阴影 Borderbackground–边框的背景支持 使用CSS3来完成部分视觉工作,载入速度快,节省代码及图片,也为用户节约了带宽。
9.实时通讯 以往网站由于HTTP协议以及浏览器的设计,实时的互动性相当的受限,只能使用一些技巧来「仿真」实时的通讯效果,但HTML5提供了完善的实时通讯支持。
10.档案以及硬件支持 不知道大家有没有发现,在Gmail等新的网页程序当中,已经可以透过拖拉的方式将档案作为邮件附件?这就是HTML5档案的功能中的Drag’nDrop和FileAPI。
11.语意化 语意化的网络是可以让计算机能够更加理解网页的内容,对于像是搜索引擎的优化(SEO)或是推荐系统可以有很大的帮助。
12.双平台融合的app开发方式,提高工作效率 依照目前iPhone/Android迅速提升市占率的情势来看,未来如果想要在先进的智慧型手机上撰写应用程式,要不是选择使用Objective-C+CocoaTouchFramework撰写iPhone/iPad应用程式,就是选择Java+AndroidFramework撰写
5. 有人知道SHADOW?
我知道,这应该是影子微博的意思。
6. photoshop字母对应的用途?
一、File-(文件)
1.New-(新建)
2.Open-(打开)
3.Open As-(打开为)
4.Open Recent-(最近打开文件)
5.Close-(关闭)
6.Save-(存储)
7.Save As-(存储为)
8.Save for Web-(存储为Web所用格式)
9.Revert-(恢复)
10.Place-(置入)
11.Import-(输入)
-(1)PDF Image
-(2)Annotations-(注释)
12.Export-(输出)
13.Manage Workflow-(管理工作流程)
-(1)Check In-(登记)
-(2)Undo Check Out-(还原注销)
-(3)Upload To Server-(上载到服务器)
-(4)Add To Workflow-(添加到工作流程)
-(5)Open From Workflow-(从工作流程打开)
14.Automate-(自动)
-(1)Batch-(批处理)
-(2)Create Droplet-(创建快捷批处理)
-(3)Conditional Mode Change-(条件模式更改)
-(4)Contact Sheet-(联系表)
-(5)Fix Image-(限制图像)
-(6)Multi
-(7)Picture package-(图片包)
-(8)Web Photo Gallery
15.File Info-(文件简介)
16.Print Options-(打印选项)
17.Page Setup-(页面设置)
18.Print-(打印)
19.Jump to-(跳转到)
20.Exit-(退出)
二、Edit-(编辑)
1.Undo-(还原)
2.Step Forward-(向前)
3.Step Backward-(返回)
4.Fade-(消退)
5.Cut-(剪切)
6.Copy-(拷贝)
7.Copy Merged-(合并拷贝)
8.Paste-(粘贴)
9.Paste Into-(粘贴入)
10.Clear-(清除)
11.Fill-(填充)
12.Stroke-(描边)
13.Free Transform-(自由变形)
14.Transform-(变换)
-(1)Again-(再次)
-(2)Sacle-(缩放)
-(3)Rotate-(旋转)
-(4)Skew-(斜切)
-(5)Distort-(扭曲)
-(6)Prespective-(透视)
-(7)Rotate 180°-(旋转180度)
-(8)Rotate 90°CW-(顺时针旋转90度)
-(9)Rotate 90°CCW-(逆时针旋转90度)
-(10) Flip Hpeizontal-(水平翻转)
-(11) Flip Vertical-(垂直翻转)
15.Define Brush-(定义画笔)
16.Define Pattern-(设置图案)
17.Define Custom Shape-(定义自定形状)
18.Purge-(清除内存数据)
-(1) Undo-(还原)
-(2) Clipboard-(剪贴板)
-(3) Histories-(历史纪录)
-(4) All-(全部)
19.Color Settings-(颜色设置)
20.Preset Manager-(预置管理器)
21.Preferences-(预设)
-(1) General-(常规)
-(2) Saving Files-(存储文件)
-(3) Display & Cursors-(显示与光标)
-(4) Transparency & Gamut-(透明区域与色域)
-(5) Units & Rulers-(单位与标尺)
-(6) Guides & Grid-(参考线与网格)
-(7) Plug
-(8) Memory & Image Cache-(内存和图像高速缓存)
-(9) Adobe Online
-(10) Workflows Options-(工作流程选项)
三、Image-(图像)
1.Mode-(模式)
-(1) Bitmap-(位图)
-(2) Grayscale-(灰度)
-(3) Duotone-(双色调)
-(4) Indexed Color-(索引色)
-(5) RGB Color
-(6) CMYK Color
-(7) Lab Color
-(8) Multichannel-(多通道)
-(9) 8 Bits/Channel-(8位通道)
-(10) 16 Bits/Channel-(16位通道)
-(11) Color Table-(颜色表)
-(12)Assing Profile-(制定配置文件)
-(13)Convert to Profile-(转换为配置文件)
2.Adjust-(调整)
-(1) Levels-(色阶))
-(2) Auto Laves-(自动色阶)
-(3) Auto Contrast-(自动对比度)
-(4) Curves-(曲线))
-(5) Color Balance-(色彩平衡)
-(6) Brightness/Contrast-(亮度/对比度)
-(7) Hue/Saturation-(色相/饱和度)
-(8) Desaturate-(去色)
-(9) Replace Color-(替换颜色)
-(10) Selective Color-(可选颜色)
-(11) Channel Mixer-(通道混合器)
-(12) Gradient Map-(渐变映射)
-(13) Invert-(反相)
-(14) Equalize-(色彩均化)
-(15) Threshold-(阈值)
-(16) Posterize-(色调分离)
-(17) Variations-(变化)
3.Duplicate-(复制)
4.Apply Image-(应用图像)
5.Calculations-(计算)
6.Image Size-(图像大小)
7.Canvas Size-(画布大小)
8.Rotate Canvas-(旋转画布)
-(1) 180°-(180度)
-(2) 90°CW-(顺时针90度)
-(3) 90°CCW-(逆时针90度)
-(4) Arbitrary-(任意角度)
-(5) Flip Horizontal-(水平翻转)
-(6) Flip Vertical-(垂直翻转)
9.Crop-(裁切)
10.Trim-(修整)
11.Reverl All-(显示全部)
12.Histogram-(直方图)
13.Trap-(陷印)
14.Extract-(抽出)
15.Liquify-(液化)
四、Layer-(图层)
1.New-(新建)
-(1) Layer-(图层)
-(2) Background From Layer-(背景图层)
-(3) Layer Set-(图层组)
-(4) Layer Set From Linked-(图层组来自链接的)
-(5) Layer via Copy-(通过拷贝的图层)
-(6) Layer via Cut-(通过剪切的图层)
2.Duplicate Layer-(复制图层)
3.Delete Layer-(删除图层)
4.Layer Properties-(图层属性)
5.Layer Style-(图层样式)
-(1) Blending Options-(混合选项)
-(2) Drop Shadow-(投影)
-(3) Inner Shadow-(内阴影)
-(4) Outer Glow-(外发光)
-(5) Inner Glow-(内发光)
-(6) Bevel and Emboss-(斜面和浮雕)
-(7) Satin-(光泽)
-(8) Color Overlay-(颜色叠加)
-(9) Gradient Overlay-(渐变叠加)
-(10) Pattern Overlay-(图案叠加)
-(11) Stroke-(描边)
-(12) Copy Layer Effects-(拷贝图层样式)
-(13) Paste Layer Effects-(粘贴图层样式)
-(14) Paste Layer Effects To Linked-(将图层样式粘贴的链接的)
-(15) Clear Layer Effects-(清除图层样式)
-(16) Global Light-(全局光)
-(17) Create Layer-(创建图层)
-(18) Hide All Effects-(显示/隐藏全部效果)
-(19) Scale Effects-(缩放效果)
6.New Fill Layer-(新填充图层)
-(1) Solid Color-(纯色)
-(2) Gradient-(渐变)
-(3) Pattern-(图案)
7.New Adjustment Layer-(新调整图层)
-(1)Levels-(色阶)
-(2)Curves-(曲线)
-(3)Color Balance-(色彩平衡)
-(4)Brightness/Contrast-(亮度/对比度)
-(5)Hue/Saturation-(色相/饱和度)
-(6)Selective Color-(可选颜色)
-(7)Channel Mixer-(通道混合器)
-(8)Gradient Map-(渐变映射)
-(9)Invert-(反相)
-(10)Threshold-(阈值)
-(11)Posterize-(色调分离)
8.Change Layer Content-(更改图层内容)
9.Layer Content Options-(图层内容选项)
10.Type-(文字)
-(1) Create Work Path-(创建工作路径)
-(2) Convert to Shape-(转变为形状)
-(3) Horizontal-(水平)
-(4) Vertical-(垂直)
-(5) Anti-Alias None-(消除锯齿无)
-(6) Anti-Alias Crisp-(消除锯齿明晰)
-(7) Anti-Alias Strong-(消除锯齿强)
-(8) Anti-Alias Smooth-(消除锯齿平滑)
-(9) Covert To Paragraph Text-(转换为段落文字)
-(10) Warp Text-(文字变形)
-(11)Update All Text Layers-(更新所有文本图层)
-(12)Replace All Missing Fonts-(替换所以缺欠文字)
11.Rasterize-(栅格化)
-(1)Type-(文字)
-(2)Shape-(形状)
-(3)Fill Content-(填充内容)
-(4)Layer Clipping Path-(图层剪贴路径)
-(5)Layer-(图层)
-(6)Linked Layers-(链接图层)
-(7)All Layers-(所以图层)
12.New Layer Based Slice-(基于图层的切片)
13.Add Layer Mask-(添加图层蒙板)
-(1) Reveal All-(显示全部)
-(2) Hide All-(隐藏全部)
-(3) Reveal Selection-(显示选区)
-(4) Hide Selection-(隐藏选区)
14.Enable Layer Mask-(启用图层蒙板)
15.Add Layer Clipping Path-(添加图层剪切路径)
-(1)Reveal All-(显示全部)
-(2)Hide All-(隐藏全部)
-(3)Current Path-(当前路径)
16.Enable Layer Clipping Path-(启用图层剪切路径)
17.Group Linked-(于前一图层编组)
18.UnGroup-(取消编组)
19.Arrange-(排列)
7. 为什么存在这么多的恐怖经历?
做个正常人不好吗? 不要好奇,不过是脑残们故意拍成病态的视频 ,然后让大家来找出病态的理由 ,其目的就是为了让那些找的人病态。
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!
1. shadow web,已学java基本内容和java?
第一阶段JavaSE编程基础DOS常用命令安装JDK、设置环境变量DOS系统编译、执行Java程序Java的注释标识符、标识符的命名规范Java 关键字Java的数据类型变量的定义及初始化Java的运算符表达式转义字符运算符的优先级类型转换Java分支if...else多重if、嵌套ifJava switchSwitch vs ifJava循环 for、while 、doWhile循环的嵌套break、continue、return方法的定义方法的形参和实参无返回值的方法有返回值的方法方法的重载Java数组Java 数组的定义数组的静态赋值数组的动态赋值数组单个元素的访问数组的遍历访问数组的增强for循环数组的排序数组的顺序查找数组的二分法查找命令行参数args的使用可变参数的应用Arrays工具类的使用二维数组的使用Java面向对象面向对象的分析与设计面向对象与面向过程的区别Java与面向对象类的定义对象的定义类中成员变量及方法的定义构造方法的定义和调用构造方法的重载面向对象的封装特性this调用属性、方法、构造方法局部变量和成员变量的作用域问题static静态属性、方法、代码块工具类的概念及工具类的制作super关键字的使用及理解Java中访问权限控制机制继承中构造方法的细节方法的重写equals及toString方法的正确理解Java中的包机制抽象类,接口,多态对象的转型final修饰类、属性、方法抽象类,接口多态机制内部类通过内部类制作性能检测工具Java的内存分析常用基础类常用数据类型的包装类String、StringBuffer、StringBuilderDate的使用SimpleDataFormate对日期和字符串之间的转换处理Calendar日历类的使用Math常用方法Random类Runtime类System 类java8新特性集合集合框架体系介绍集合框架与数组的对比集合框架之Collection接口集合框架之List接口ArrayList和LinkedList的使用深入源码探究ArrayList和LinkedList的工作原理迭代器的工作原理迭代器的使用集合框架之SetHashSet和TreeSet的使用深入源码探究HashSet和TreeSet的工作原理HashMap和TreeMap的使用分析Map和Set的之间的关系Collections工具类异常处理Java的异常体系异常的概念及分类异常的处理方式异常设计原则自定义异常线程和I/OI/ONIO文件操作多线程线程池同步线程调度多线程下载网络http、socket基于HTTP协议访问网络资源、XML解析文件的下载ThreadLocal项目FTP服务器、多人聊天服务器第二阶段HTML5HTML的作用全局标签绝对路径与相对路径常见标签字符集表单标签布局指定的网页CSS3css声明类型常见的各种属性圆角属性:border-radius的使用阴影属性:box-shadow的用法背景属性扩展:多背景应用新的颜色表示方式:HSLA色轮模式浮动完成自己的初级课页面实战JavascriptJavaScript基本语法JavaScript数据类型JavaScript对象和常用对象history对象location对象bom对象表单对象DOM对象window对象常用事件选项卡、幻灯片、贪吃蛇、瀑布流各种特效MySQL使用Mysql数据库MySql命令行客户端的使用MySql图形化客户端的使用SQL语句介绍DDLDMLDQL多表的联合查询子查询排序、聚合、分组JDBC连接池JDBC的介绍采用JDBC实现CRUD采用PrepareStatement防止SQL注入,提高安全性ServletTomcat与eclipse的集成开发什么是ServletServlet接收客户端请求信息Servlet响应客户端信息Servlet的生命周期什么是JSPJSP的内置对象透析JSP的本质JSTL+ELMVC介绍分层的重要性Mysql的事务特性MySql的事务实现Session的使用Cookie的使用实现系统的安全控制DBCP连接池的使用C3P0连接池的使用DBUils实现用户的自动登录文件的上传文件的下载过滤器解决编码问题过滤器解决安全验证问题监听器反射、注解、泛型MVC设计模式ORM原理自定义框架ajaxAjax的工作原理JSON解析Ajax 数据格式(XML格式、HTML格式、JSON格式、各种格式对比)使用 jQuery 实现 Ajax(load()方法、$.get()方法、$.post()方法、序列化、Ajax应用)聊天室小实例jQueryjQuery选择器jQuery的常用事件事件冒泡事件委派jQuery中的动化模拟操作jQuery综合实例BootStrap响应式设计BootStrap安装Bootstrap 组件进度条和列表组件BootStrap综合实例项目讲解项目开发流程项目简介项目功能演示项目功能实现分析数据库设计分析项目架构设计分析实现网站首页的商品展示实现商品详情页面实现购物车功能实现我的订单管理项目验收第三阶段、云计算体系框架和Maven为什么用框架流行的框架Maven概述使用Maven的优势maven的一次构建依赖管理安装配置介绍.使用Maven核心概念介绍( 坐标、依赖、仓库、插件、生命周期等)Maven与第三方Elicpse整合及如何在Eclipse中使用Maven、Maven私服Nexus的安装使用如何使用Maven构建Web应用使用Maven构建SSH应用使用Maven进行多模块和继承使用Hibernate5ORM思想hibernate5与JPA关系介绍hibernate.cfg.xml配置hbm.xml映射文件详解主键生成策略 PO对象三种状态分析与切换hibernate5一级缓存分析与测试Hibernate5高级映射技术Hibernate5多表联合查询Hibernate5的性能优化hibernate4及hibernate3区别及新特性介绍JPAJPA 概述JPA 注解JPA 相关 APIJPA 映射JPQL二级缓存Spring 整合 JPAStruts2Struts2框架介绍工作原理及架构分析快速掌握Struts2开发模式Struts.xml详解通配符的配置模式ActionContext及ServletActionContext使用类型自动转换机制多模块的开发模式单文件上传多文件上传文件下载拦截器的介绍默认拦截器自定义拦截器Token机制Spring4框架原理介绍框架环境搭建快速入门创建Bean的方式及实现原理Bean种类Bean生命周期Bean的作用域Bean的注值方式SpEL整合Junit测试Web项目集成spring注解装配BeanAOP思想AOP原理解剖传统方式实现AOP开发AspectJ介绍及实现AOP开发SpringMVCSpring MVC 概述使用 @RequestMapping映射请求请求处理方法签名概述处理方法签名详细说明使用 HttpMessageConverter处理模型数据数据绑定流程剖析数据转换数据格式化数据校验视图和视图解析器处理方法的数据绑定博客、论坛项目整合和富文本编辑器博客或论坛项目在面试中的意义如何使用Maven构建框架开始写项目业务流程富文本编辑器整合前后台的业务实现MyBatis安装和配置MyBatis使用映射语句执行非查询语句使用高级查询技术事务使用动态SQL使用高速缓存提高性能MyBatis数据访问对象DAO使用进阶项目整合使用SSM整合博客或论坛项目体现MyBatis的优越性使用对比SpringDataSpring Data 概述RepositoryCrudRepositoryPagingAndSortingRepositoryJpaRepository条件查询使用@Query自定义查询@Query 与 @Modifying 执行更新操作索引参数与命名参数用@Query来指定本地查询为某一个 Repository 上添加自定义方法所有的 Repository 都添加自实现的方法Redis、MongoDB(二选一)redis安装redis数据类型redis操作java操作redisredis写个带分页好友关系处理系统Linux平台安装MongDBMongDB插入、更新、删除、查询文档、MongoDB条件操作符MongoDB排序、索引、聚合、复制、分片MongoDB与java、MongoDB数据库引用java写一个MongoDB的操作SpringSecurity(二选一)加强URL访问安全登录到Web应用验证用户加强方法调用的安全做出访问控制决策处理视图中的安全性处理领域对象安全性Shiro(二选一)权限基础Shiro 概述Shiro 配置基础PermissionsAuthenticationAuthorizationRole编程授权RealmRealms的认证实现Realms的授权实现Spring 集成 ShiroSpring 集成 Shiro基于注解的授权WebServiceWebService介绍WebService的应用场景WebServicehttp协议RestFul规范postman使用spring 实现 RestFul第四阶段亿级并发架构演进架构演进特点大并发架构微服务Linux基础文件处理命令权限管理命令帮助命令文件搜索命令压缩解压命令命令使用技巧VIM使用软件包管理用户和用户组管理服务和进程基本网络设置云服务器搭建和使用搭建tomcat环境在云服务器下搭建tomcat和MySQL服务器MySQL主从MySQL主从和binlog的配置MySQL主从nginx服务器的优势nginx服务器配置什么是反向代理什么是负载均衡负载均衡算法构建数十台服务器的负载均衡环境SSL证书配置为什么使用SSL证书RSA算法、DES算法Let's Encrypt证书申请证书续期keepalived双活不间断服务的重要性keepalived原理OSI七层模型和TCP/IP四层模型配置keepalived服务MySQL高级ACID和MySQL的实现原理SQL优化技巧MySQL分区Explain分析memcachedMySQL引擎memcached优势memcached与Java配使用用memcached分布式处理elasticsearch为什么使用全文索引elasticsearch与solr的对对实时索引分布式elasticsearch写一个自己的搜索引擎ActiveMQ队列队列应用场景常用的队列服务器队列服务器的架设压力测试Java中使用队列服务器MyCat分库分表技术MyCat介绍分库分开技术讲解其他的数据库中间件配置与自动分表Rpc和Dubbo分布式服务框架简介Dubbo主要核心部件Dubbo-RPC基本功能Dubbo-高级功能远程方法调用软负载均衡及容错机制linux 上 Dubbo 的部署svn & git & Jenkins持续集成svn介绍svn服务器和客户搭建配置如何使用svn多人一起进行冲突解决git常用命令git的web hooks为什么要使用持续集成持续集成与git 的web hooks配使使用echarts图表插件图表介绍和选择什么样的图表5分钟快速上手常用API和模块移动端自适应UML和常用工具的使用UML的作用UML常用工具的使用UML的3个要素UML的3个基本构造块事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象5种图定义UML的应用领域Hadoop大数据的应用场景Hadoop架设Hadoop单机配置Hadoop伪分布式环境Hadoop集群环境HDFS的使用和配置分治思想分治思想处理数据MadReduce原理MapReduce架设和使用云服务器上提供的大数据工具亿人同时在线的抢票系统大并发系统的应用大并发系统的分析大并发系统的设计大并发系统的开发手把手带着学员完成大并发系统综合项目实战15个大型项目选择各种项目特点分析项目设计项目分组选择框架后台搭建使用Maven构建项目项目开发压力测试webhooks项目自动部署面试中常问到的项目问题项目bug收集和解决阿里云、腾讯云项目上线项目验收项目答辩 最后是实战项目,是时候展现真正的技术了!
2. 工作前景如何?
前端开发趋势一直都是热度高且变化快。因此,对于前端开发者来说,想要跟上这些不断变化的趋势,需要耗费巨大的精力。至于2022年前端技术具体会发生哪些变化,让我们一起来聊聊吧。
1、前端介绍
前端,也称为“客户端开发”,简单来说,你可以在应用程序或网站的屏幕上看到的所有内容都属于前端。让我们考虑一个现实的例子:你正在访问的网站。内容设计、图像、段落和线条之间的间距,左上角的公司徽标,以及右下角的小通知按钮——所有这一切都是前端。2、前端技术包括哪些?
前端开发是创建Web页面或app等前端界面呈现给用户的过程,通过HTML,CSS及JavaScript以及衍生出来的各种技术、框架、解决方案,来实现互联网产品的用户界面交互 。它从网页制作演变而来,名称上有很明显的时代特征。在互联网的演化进程中,网页制作是Web1.0时代的产物,早期网站主要内容都是静态,以图片和文字为主,用户使用网站的行为也以浏览为主。随着互联网技术的发展和HTML5、CSS3的应用,现代网页更加美观,交互效果显著,功能更加强大。2.1、HTML
掌握HTML是网页的核心,是一种制作万维网页面的标准语言,是万维网浏览器使用的一种语言,它消除了不同计算机之间信息交流的障碍。因此,它是目前网络上应用最为广泛的语言,也是构成网页文档的主要语言,学好HTML是成为Web前端开发人员的基本条件。HTML是一种标记语言,能够实现Web页面并在浏览器中显示。HTML5作为HTML的最新版本,引入了多项新技术,大大增强了对于应用的支持能力,使得Web技术不再局限于呈现网页内容。随着CSS、JavaScript、Flash等技术的发展,Web对于应用的处理能力逐渐增强,用户浏览网页的体验已经有了较大的改善。不过HTML5中的几项新技术实现了质的突破,使得Web技术首次被认为能够接近于本地原生应用技术,开发Web应用真正成为开发者的一个选择。HTML5可以使开发者的工作大大简化,理论上单次开发就可以在不同平台借助浏览器运行,降低开发的成本,这也是产业界普遍认为HTML5技术的主要优点之一。AppMobi、摩托罗拉、Sencha、Appcelerator等公司均已推出了较为成熟的开发工具,支持HTML5应用的发展。2.2、CSS
学好CSS是网页外观的重要一点,CSS可以帮助把网页外观做得更加美观。2.3、JavaScript
学习JavaScript的基本语法,以及如何使用JavaScript编程将会提高开发人员的个人技能。2.4、Bootstrap
主流框架之一,Bootstrap 是基于 HTML、CSS、JavaScript的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷。2.5、html5-boilerplate
该框架可以快速构建健壮,且适应力强的web app或网站。2.6、Meteor
Meteor是新一代的开发即时web应用的开源框架,它能在较短时间内完成开发。2.7、Semantic UI
基于自然语言有效原则的UI组件框架。2.8、Amaze UI
国内首个开源HTML5跨屏前端框架产品系列,中文排版支持更优、本土化组件丰富。该产品系列中有专门针对移动端的HTML5混合应用开发框架Amaze UI Touch以及针对跨屏HTML5网页开发的Amaze UI Web。其中,Amaze UI Touch可以帮助开发者通过丰富的组件,快速构建出与原生APP相媲美的专属移动端的HTML5应用。3、2022年前端技术领域变化
3.1、Web组件化
基本上这就是未来。为什么?因为这些纯Web组件与框架无关,并且可以在没有框架或没有任何框架拼写标准化的情况下工作。因为它们没有JS疲劳,并且得到了现代浏览器的支持。因为它们的文件大小和消耗将是最佳的,并且VDOM渲染令人赞叹。这些组件提供了Custom Element,这是一个Javascript API,可让你定义新html标签,HTML模板以指定布局,当然还有Shadow DOM,它本质上是特定于组件的。在这个领域中知名的工具是Lit-html(和Lit-element),StencilJS,SvelteJS,当然还有Bit,它们是可重用的模块化组件,可以在任何地方直接共享,使用和开发。考虑组件开发时代的未来,以及模块化,可重用性,封装和标准化的原理,Web组件就是答案。3.2、微前端
Serverless即“无服务器”架构,它试图帮助开发者摆脱运行后端应用程序所需的服务器设备的设置和管理工作,它由第三方云计算供应商负责后端基础结构的维护,同时以服务的方式为开发者提供所需的功能,例如数据库、消息、身份验证等。微前端的概念类似于微服务,它将前端应用拆分成一个个更小的更简单的能够独立开发、测试、部署的小块,在用户看来它依旧是一个独立的产品。前端业务在发展到一定规模后,需要一种能将业务化繁为简的架构。常用的微前端解决方案有single-spa、qiankun。微前端、Serverless目前都未出现大规模应用的情况,各大公司对此都处于探索阶段,两项技术稳步发展,期待未来大规模的应用。3.3、微设计
布拉德·弗罗斯特(Brad Frost)提出的理论将Web应用程序的构成与原子,分子,有机体等的自然构成进行了比较,最后以具体的Web页面作为结尾。原子由分子组成(例如,文本输入+按钮+标签原子=搜索分子)。分子组成生物体。有机体位于布局模板中,该模板可以具体化为交付给用户的页面。Atomic组件的优势不只是通过模块化和可重用的组件来构建模块化UI应用程序。这种范例迫使你思考组成每个组件的角色和API。3.4、Web组装
Web程序集将语言多样性带入Web开发中,以弥补JavaScript创建的空白。它被定义为“基于堆栈的虚拟机的二进制指令格式。Wasm被设计为可移植目标,用于编译高级语言(如C/C ++/Rust),从而可以在Web上为客户端和服务器应用程序进行部署。”埃里克·埃利奥特在他的文章中优雅地概述了该概念的好处:在wasm中实现对性能至关重要的内容,并将其像标准JavaScript模块一样导入。一种新语言:WebAssembly代码定义了以二进制格式表示的AST(抽象语法树)。您可以编写和调试文本格式,以便于阅读。对浏览器的改进:浏览器将理解二进制格式,这意味着我们将能够编译二进制捆绑包,压缩后的二进制包小于我们今天使用的文本JavaScript。较小的有效载荷意味着更快的传递。根据编译时的优化机会,WebAssembly的运行速度可能比JavaScript快!3.5、封装样式和Shadow Dom
组件的一个重要方面是封装-能够使标记结构,样式和行为保持隐藏状态,并与页面上的其他代码分开,以使不同部分不会冲突,并且代码可以保持整洁。Shadow DOM API是其中的关键部分,它提供了一种将隐藏的单独DOM附加到元素的方法。Shadow DOM实际上已经被浏览器使用了很长时间了。您可以将影子DOM视为“ DOM中的DOM”。它是自己的隔离DOM树,具有自己的元素和样式,与原始DOM完全隔离。它允许将隐藏的DOM树附加到常规DOM树中的元素上。该阴影DOM树以影子根开头,可以与普通DOM相同的方式附加到所需的任何元素上。这样做的主要目的是,我们不需要为类使用名称空间,因为不存在名称冲突或样式溢出的风险。这就是Web组件样式进行真正封装的解决方案。3.6、TypeScript接管前端
最近的每次交谈都听起来好像TS正在接管前端开发。据报道,有80%的开发人员承认他们想在下一个项目中使用或学习TypeScript。尽管有缺点,但TS代码更易于理解,实现更快,产生的错误更少。想重构你的React应用程序并与TS一起使用吗?去吧。想逐步开始吗?使用Bit之类的工具逐步将你的应用程序中的组件重构为TS,并使用React-Typescript编译器独立于应用程序构建它们。TypeScript,它是有类型定义的 JavaScript 的超集,包括 ES5、ES5+ 和其他一些诸如反射、泛型、类型定义、命名空间等特征的集合,为了大规模 JavaScript 应用开发而生。复杂软件需要用复杂的设计,面向对象就是一种很好的设计方式,使用 TypeScript 的一大好处就是 TypeScript 提供了业界认可的类( ES5+ 也支持)、泛型、封装、接口面向对象设计能力,以提升 JavaScript 的面向对象设计能力。市面上的框架也对 TypeScript 提供了非常好的支持。React 对.tsx 支持非常好,比如我在 Midway controller 里支持 tsx 写法,这是非常大胆的,对于后面 react ssr 来说是一个极大便利;Vue 从 v2.5.0 之后对 ts 支持就非常好;Node.js Web 框架,尤其是 Egg.js 对 ts 支持非常好,当然还有更高级更专注的的 Midway 框架,Midway 基于 Egg 生态,同时提供 IoC 等高级玩法;在使用 Webpack 编译前端应用式,通过 TypeScript-loader 可以很轻松地将 TypeScript 引入到 Webpack 中。有了 TypeScript-loader,就可以一边使用 TypeScript 编写新代码,一边零碎地更新老代码。毕竟 ts 是 js 超集,你有空就改,非强制,特别包容。3.7、从组件库到动态集合
组件开发的出现催生出了一种工具的产生,它就是Bit,以及其托管平台Bit.dev。使用Bit来连续隔离现有组件并将其导出到动态可重用的共享集合中,而无需努力构建麻烦且高度耦合的组件库。使用Bit,你可以独立隔离,版本控制,构建,测试和更新UI组件。它简化了在现有应用程序中隔离组件,将其收集到远程集合并在任何地方使用的过程。每个组件都可以在任何项目之外构建,测试和渲染。你可以更新单个组件(及其相关组件),而不是整个应用程序。在bit.dev平台中(或在你自己的服务器上),可以为不同的团队远程托管和组织组件,以便每个团队都可以控制自己的组件开发。每个团队都可以共享和重用组件,但又保持其独立性和控制力。该平台还提供了共享组件的多合一生态系统:它自动记录UI组件的文档,在交互式中渲染组件,甚至提供内置注册表以使用npm安装组件。此外,你可以在任何存储库中导入组件并进行修改。在短期内,这以与Spotify/iTunes更改以前通过静态CD音乐专辑共享音乐的过程类似的方式,彻底改变了共享和组成组件的过程。这是一个动态的模块化解决方案,每个人都可以共享和使用组件。从长远来看,Bit有助于微前端的开发。主要是因为它已经可以让你独立版本,测试,构建和更新UI应用程序的各个部分。3.8、设计与开发的整合
随着组件驱动设计系统的兴起,使产品和团队之间的UI一致,新工具应运而生,弥合了设计师和开发人员之间的鸿沟。但是,这不是简单的任务。尽管代码本身实际上是唯一的真理源(这是用户真正得到的),但是大多数工具都试图弥合设计者与设计者之间的鸿沟。在此类别中,您可以找到成帧器,Figma,Invision DSM等。在开发人员的末端,你可以看到Bit.dev之类的平台如何托管下一代组件库并帮助建立共享组件的采用范围。该平台为您的实际源代码提供了呈现的可视化效果,以便设计人员可以与开发人员合作,并以可视化方式在源代码本身上进行讨论。要注意的另一个有前途的想法是设计令牌。将令牌放置在代码中,设计人员可以通过它们直接与外部协作工具真正控制简单的样式方面(例如颜色)。与Bit.dev等平台集成后,可以创建比以往更紧密的工作流程。3.9、跨端开发框架迅猛发展
从最初的React Native,到后来的Flutter,electron,跨端的解决方案受到了大量前端工程师的关注和学习。Flutter2的发布,其Web开发能力也过度到了稳定版本,同时桌面端开发能力也进入了beta阶段,进一步提高了代码的复用性,同时它也拓展了很多IOS的功能,生态进一步壮大。近乎一套代码便可以完成移动端、web端、桌面端应用的开发,大大缩减开发人员学习其他平台开发技术的成本,一线互联网公司也在将其部分应用使用Flutter进行重构。electron作为一个基于Nodejsde桌面端跨端开发框架,深受大厂的喜爱,飞书、vscode、twitch等均是基于electron进行开发。跨平台也让 Electron 可同时开发 Web 应用和桌面应用,无论是 UI,还是代码,很多资源都可以共享,大幅减少了开发者的工作量。需求推动着跨端框架的发展,无论从成本还是效率考虑,跨端开发都将成为前端开发未来的发展方向之一,其生态也会迎来疯狂扩张。3.10、低代码平台持续发展
随着十四五规划的推出,进一步推动了企业数字化转型的步伐,众多企业面临数字化转型。相较于培养一支开发团队,多数企业更倾向于使用低代码平台,通过无编码或低编码的方式快速搭建自己的数字化系统。同时,低代码平台迎来了爆发式的增长,至今仍将保持50%的平稳增速。平台快速发展,覆盖的业务场景也逐渐增多,中小企业95%以上的场景可通过低代码平台搭建,中大型企业的覆盖率也能达到70%。低代码平台的迅猛发展,很多业务场景的开发工作逐渐被平台替代,很多简单的前端页面的开发都会转移到平台中完成,初级前端工程师的生存重建逐渐被蚕食。同时低代码平台的发展也会对前端工程师提出了更高的要求。4、总结
前端开发趋势一直都是热度高且变化快。因此,对于前端开发者来说,想要跟上这些不断变化的趋势,需要耗费巨大的精力。至于2022年前端技术具体会发生哪些变化,让我们拭目以待吧。本文分享自华为云社区《2022前端技术领域会有哪些新的变化》,作者:架构师李肯。
3. Csgo开裂空宝箱用什么钥匙?
你好,Csgo开裂空宝箱需要使用相应的钥匙,分别是Shadow、Clutch、Horizon、Chroma、Falchion、CS20、Winter Offensive、Revolver、Glove、Spectrum、Gamma、Hydra、Danger Zone、Prisma、Shattered Web等不同类型的钥匙。不同类型的钥匙只能开启对应宝箱的道具、武器和皮肤,需要根据喜好和需求选择相应的钥匙。
4. HTML5动画有什么用途?
HTML5动画主要服务对象还是给予web的应用,并不会对全部app开发造成威胁,这样有利于不同类型应用使用不同的开发方式,灵活性更强。利用HTML5开发移动应用的优点主要有以下几点:
1.离线缓存为HTML5开发移动应用提供了基础 HTML5WebStorageAPI可以看做是加强版的cookie,不受数据大小限制,有更好的弹性以及架构,可以将数据写入到本机的ROM中,还可以在关闭浏览器后再次打开时恢复数据,以减少网络流量。 同时,这个功能算得上是另一个方向的后台“操作记录”,而不占用任何后台资源,减轻设备硬件压力,增加运行流畅性。
2.音频视频自由嵌入,多媒体形式更为灵活 原生开发方式对于文字和音视频混排的多媒体内容处理相对麻烦,需要拆分开文字、图片、音频、视频,解析对应的URL并分别用不同的方式处理。 HTML5在这个方面完全不受限制,可以完全放在一起进行处理。
3.地理定位,随时随地分享位置 充分发挥移动设备对定位上的优势,推动LBS应用发展。 可以综合使用GPS、wifi、手机等方式让定位更为精准、灵活。 地理位置定位,让定位和导航不再专属导航软件,地图也不用下载非常大的地图包,可以通过缓存来解决,到哪儿下哪儿,更灵活。
4.Canvas绘图,提升移动平台的绘图能力 使用CanvasAPI可以简单绘制热点图收集用户体验资料 支持图片的移动、旋转、缩放等常规编辑 Canvas–2D的绘图功能支持 Canvas3D–3D的绘图功能支持 SVG–向量图支援
5.专为移动平台定制的表单元素 浏览器中出现的html5表单元素与对应的键盘: 只需要简单的声明<inputtype=”email”>即可完成对不同样式键盘的调用,简捷方便。
6.丰富的交互方式支持 提升互动能力:拖拽、撤销历史操作、文本选择等 Transition–组件的移动效果 Transform–组件的变形效果 Animation–将移动和变形加入动画支持
7.HTML5使用上的优势 更低的开发及维护成本; 使页面变得更小,减少了用户不必要的支出;而且,性能更好使耗电量更低; 方便升级,打开即可使用最新版本,免去重新下载升级包的麻烦,使用过程中就直接更新了离线缓存。
8.CSS3视觉设计师的辅助利器 CSS3支持了字体的嵌入、版面的排版,以及最令人印象深刻的动画功能。 Selector–更有弹性的选择器 Webfonts–嵌入式字体 Layout–多样化的排版选择 Stlyingradiusgradientshadow–圆角、渐变、阴影 Borderbackground–边框的背景支持 使用CSS3来完成部分视觉工作,载入速度快,节省代码及图片,也为用户节约了带宽。
9.实时通讯 以往网站由于HTTP协议以及浏览器的设计,实时的互动性相当的受限,只能使用一些技巧来「仿真」实时的通讯效果,但HTML5提供了完善的实时通讯支持。
10.档案以及硬件支持 不知道大家有没有发现,在Gmail等新的网页程序当中,已经可以透过拖拉的方式将档案作为邮件附件?这就是HTML5档案的功能中的Drag’nDrop和FileAPI。
11.语意化 语意化的网络是可以让计算机能够更加理解网页的内容,对于像是搜索引擎的优化(SEO)或是推荐系统可以有很大的帮助。
12.双平台融合的app开发方式,提高工作效率 依照目前iPhone/Android迅速提升市占率的情势来看,未来如果想要在先进的智慧型手机上撰写应用程式,要不是选择使用Objective-C+CocoaTouchFramework撰写iPhone/iPad应用程式,就是选择Java+AndroidFramework撰写
5. 有人知道SHADOW?
我知道,这应该是影子微博的意思。
6. photoshop字母对应的用途?
一、File-(文件)
1.New-(新建)
2.Open-(打开)
3.Open As-(打开为)
4.Open Recent-(最近打开文件)
5.Close-(关闭)
6.Save-(存储)
7.Save As-(存储为)
8.Save for Web-(存储为Web所用格式)
9.Revert-(恢复)
10.Place-(置入)
11.Import-(输入)
-(1)PDF Image
-(2)Annotations-(注释)
12.Export-(输出)
13.Manage Workflow-(管理工作流程)
-(1)Check In-(登记)
-(2)Undo Check Out-(还原注销)
-(3)Upload To Server-(上载到服务器)
-(4)Add To Workflow-(添加到工作流程)
-(5)Open From Workflow-(从工作流程打开)
14.Automate-(自动)
-(1)Batch-(批处理)
-(2)Create Droplet-(创建快捷批处理)
-(3)Conditional Mode Change-(条件模式更改)
-(4)Contact Sheet-(联系表)
-(5)Fix Image-(限制图像)
-(6)Multi
-(7)Picture package-(图片包)
-(8)Web Photo Gallery
15.File Info-(文件简介)
16.Print Options-(打印选项)
17.Page Setup-(页面设置)
18.Print-(打印)
19.Jump to-(跳转到)
20.Exit-(退出)
二、Edit-(编辑)
1.Undo-(还原)
2.Step Forward-(向前)
3.Step Backward-(返回)
4.Fade-(消退)
5.Cut-(剪切)
6.Copy-(拷贝)
7.Copy Merged-(合并拷贝)
8.Paste-(粘贴)
9.Paste Into-(粘贴入)
10.Clear-(清除)
11.Fill-(填充)
12.Stroke-(描边)
13.Free Transform-(自由变形)
14.Transform-(变换)
-(1)Again-(再次)
-(2)Sacle-(缩放)
-(3)Rotate-(旋转)
-(4)Skew-(斜切)
-(5)Distort-(扭曲)
-(6)Prespective-(透视)
-(7)Rotate 180°-(旋转180度)
-(8)Rotate 90°CW-(顺时针旋转90度)
-(9)Rotate 90°CCW-(逆时针旋转90度)
-(10) Flip Hpeizontal-(水平翻转)
-(11) Flip Vertical-(垂直翻转)
15.Define Brush-(定义画笔)
16.Define Pattern-(设置图案)
17.Define Custom Shape-(定义自定形状)
18.Purge-(清除内存数据)
-(1) Undo-(还原)
-(2) Clipboard-(剪贴板)
-(3) Histories-(历史纪录)
-(4) All-(全部)
19.Color Settings-(颜色设置)
20.Preset Manager-(预置管理器)
21.Preferences-(预设)
-(1) General-(常规)
-(2) Saving Files-(存储文件)
-(3) Display & Cursors-(显示与光标)
-(4) Transparency & Gamut-(透明区域与色域)
-(5) Units & Rulers-(单位与标尺)
-(6) Guides & Grid-(参考线与网格)
-(7) Plug
-(8) Memory & Image Cache-(内存和图像高速缓存)
-(9) Adobe Online
-(10) Workflows Options-(工作流程选项)
三、Image-(图像)
1.Mode-(模式)
-(1) Bitmap-(位图)
-(2) Grayscale-(灰度)
-(3) Duotone-(双色调)
-(4) Indexed Color-(索引色)
-(5) RGB Color
-(6) CMYK Color
-(7) Lab Color
-(8) Multichannel-(多通道)
-(9) 8 Bits/Channel-(8位通道)
-(10) 16 Bits/Channel-(16位通道)
-(11) Color Table-(颜色表)
-(12)Assing Profile-(制定配置文件)
-(13)Convert to Profile-(转换为配置文件)
2.Adjust-(调整)
-(1) Levels-(色阶))
-(2) Auto Laves-(自动色阶)
-(3) Auto Contrast-(自动对比度)
-(4) Curves-(曲线))
-(5) Color Balance-(色彩平衡)
-(6) Brightness/Contrast-(亮度/对比度)
-(7) Hue/Saturation-(色相/饱和度)
-(8) Desaturate-(去色)
-(9) Replace Color-(替换颜色)
-(10) Selective Color-(可选颜色)
-(11) Channel Mixer-(通道混合器)
-(12) Gradient Map-(渐变映射)
-(13) Invert-(反相)
-(14) Equalize-(色彩均化)
-(15) Threshold-(阈值)
-(16) Posterize-(色调分离)
-(17) Variations-(变化)
3.Duplicate-(复制)
4.Apply Image-(应用图像)
5.Calculations-(计算)
6.Image Size-(图像大小)
7.Canvas Size-(画布大小)
8.Rotate Canvas-(旋转画布)
-(1) 180°-(180度)
-(2) 90°CW-(顺时针90度)
-(3) 90°CCW-(逆时针90度)
-(4) Arbitrary-(任意角度)
-(5) Flip Horizontal-(水平翻转)
-(6) Flip Vertical-(垂直翻转)
9.Crop-(裁切)
10.Trim-(修整)
11.Reverl All-(显示全部)
12.Histogram-(直方图)
13.Trap-(陷印)
14.Extract-(抽出)
15.Liquify-(液化)
四、Layer-(图层)
1.New-(新建)
-(1) Layer-(图层)
-(2) Background From Layer-(背景图层)
-(3) Layer Set-(图层组)
-(4) Layer Set From Linked-(图层组来自链接的)
-(5) Layer via Copy-(通过拷贝的图层)
-(6) Layer via Cut-(通过剪切的图层)
2.Duplicate Layer-(复制图层)
3.Delete Layer-(删除图层)
4.Layer Properties-(图层属性)
5.Layer Style-(图层样式)
-(1) Blending Options-(混合选项)
-(2) Drop Shadow-(投影)
-(3) Inner Shadow-(内阴影)
-(4) Outer Glow-(外发光)
-(5) Inner Glow-(内发光)
-(6) Bevel and Emboss-(斜面和浮雕)
-(7) Satin-(光泽)
-(8) Color Overlay-(颜色叠加)
-(9) Gradient Overlay-(渐变叠加)
-(10) Pattern Overlay-(图案叠加)
-(11) Stroke-(描边)
-(12) Copy Layer Effects-(拷贝图层样式)
-(13) Paste Layer Effects-(粘贴图层样式)
-(14) Paste Layer Effects To Linked-(将图层样式粘贴的链接的)
-(15) Clear Layer Effects-(清除图层样式)
-(16) Global Light-(全局光)
-(17) Create Layer-(创建图层)
-(18) Hide All Effects-(显示/隐藏全部效果)
-(19) Scale Effects-(缩放效果)
6.New Fill Layer-(新填充图层)
-(1) Solid Color-(纯色)
-(2) Gradient-(渐变)
-(3) Pattern-(图案)
7.New Adjustment Layer-(新调整图层)
-(1)Levels-(色阶)
-(2)Curves-(曲线)
-(3)Color Balance-(色彩平衡)
-(4)Brightness/Contrast-(亮度/对比度)
-(5)Hue/Saturation-(色相/饱和度)
-(6)Selective Color-(可选颜色)
-(7)Channel Mixer-(通道混合器)
-(8)Gradient Map-(渐变映射)
-(9)Invert-(反相)
-(10)Threshold-(阈值)
-(11)Posterize-(色调分离)
8.Change Layer Content-(更改图层内容)
9.Layer Content Options-(图层内容选项)
10.Type-(文字)
-(1) Create Work Path-(创建工作路径)
-(2) Convert to Shape-(转变为形状)
-(3) Horizontal-(水平)
-(4) Vertical-(垂直)
-(5) Anti-Alias None-(消除锯齿无)
-(6) Anti-Alias Crisp-(消除锯齿明晰)
-(7) Anti-Alias Strong-(消除锯齿强)
-(8) Anti-Alias Smooth-(消除锯齿平滑)
-(9) Covert To Paragraph Text-(转换为段落文字)
-(10) Warp Text-(文字变形)
-(11)Update All Text Layers-(更新所有文本图层)
-(12)Replace All Missing Fonts-(替换所以缺欠文字)
11.Rasterize-(栅格化)
-(1)Type-(文字)
-(2)Shape-(形状)
-(3)Fill Content-(填充内容)
-(4)Layer Clipping Path-(图层剪贴路径)
-(5)Layer-(图层)
-(6)Linked Layers-(链接图层)
-(7)All Layers-(所以图层)
12.New Layer Based Slice-(基于图层的切片)
13.Add Layer Mask-(添加图层蒙板)
-(1) Reveal All-(显示全部)
-(2) Hide All-(隐藏全部)
-(3) Reveal Selection-(显示选区)
-(4) Hide Selection-(隐藏选区)
14.Enable Layer Mask-(启用图层蒙板)
15.Add Layer Clipping Path-(添加图层剪切路径)
-(1)Reveal All-(显示全部)
-(2)Hide All-(隐藏全部)
-(3)Current Path-(当前路径)
16.Enable Layer Clipping Path-(启用图层剪切路径)
17.Group Linked-(于前一图层编组)
18.UnGroup-(取消编组)
19.Arrange-(排列)
7. 为什么存在这么多的恐怖经历?
做个正常人不好吗? 不要好奇,不过是脑残们故意拍成病态的视频 ,然后让大家来找出病态的理由 ,其目的就是为了让那些找的人病态。
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!